Dioses y Diosas Celtas

Dios celta Arawn

Dios celta Arawn

Arawn es el Señor galés de Annwn, un hermoso y bendito más allá. Un gobernante justo y equitativo, es un poderoso mago que comanda el ejército de Annwn y es un maestro cazador.

Arawn es el señor galés del reino de Annwn, el otro mundo de Mabinogi.

Un gran cazador y mago experto en el cambio de formas, es mejor conocido a través de su conexión con Pwyll, Señor de Dyfed.

Etimología

Se cree que Arawn es una versión galesa del nombre hebreo Aaron, que significa «exaltado». A pesar de la posible conexión, Arawn también podría ser una versión galesa del dios celta Arubianus dada la similitud de sus nombres.

Cuando los cristianos comenzaron a demonizar la mitología galesa, Arawn asumió muchos rasgos negativos y obtuvo títulos más allá del tradicional Señor del Inframundo o del Otro Mundo. Se convirtió en el Señor de los Condenados, que supervisa las almas negadas al paraíso cristiano y cuyos sabuesos del infierno cazan eternamente las almas de los impuros.

Atributos

El rasgo que define a Arawn es que es el Señor de Annwn, el Otro Mundo galés. Annwn aparece en diferentes leyendas como una isla en la costa de Gales, un caldero o reino bajo el mar, o simplemente bajo tierra. Descrita como un paraíso bendito, algunos escritores la relacionan con el Avalon Arturiano, la Isla de los Benditos. Arawn es un gobernante justo, amado por su corte y su reina, aunque tiene competencia por su dominio.

Arawn aparece como un hábil mago, capaz de cambiar su apariencia durante todo un año con el héroe Pwyll. La magia es tan efectiva que ni siquiera la propia esposa de Arawn sabe de su cambio. En «Cad Goddeu», Arawn convoca a un gran número de Annwn a la batalla y los mejora mágicamente, pero a pesar de esto es derrotado por Gwydion.

Además de ser un gran gobernante y un hábil mago, Arawn aparece como un cazador adepto que ama el deporte, tanto que todos los días su corte sale a cazar con sus sobrenaturales perros de orejas blancas y ojos rojos.

El otoño es el tiempo de Arawn, conectado con el aullido de los grandes sabuesos y los gritos de los gansos que se dirigen al sur para el invierno.

El tradicional año celta típicamente terminaba en otoño en Samhain, que hoy conocemos como Halloween. Samhain es un día en el que los espíritus de los muertos caminan libremente por la Tierra, destacando el papel de Arawn como Señor del Inframundo.

Con el surgimiento del cristianismo en las Islas Británicas, la asociación de Arawn con la muerte llevó a su demonización. Annwn, como el Otro Mundo galés, se convierte en un lugar para las almas de los condenados, y Arawn como su señor se convirtió en el señor de los condenados. De forma similar, los sabuesos de Arawn se asociaron con sabuesos del infierno que cazaban los espíritus de los condenados.

Familia

Poco se sabe de la familia de Arawn más allá de su esposa sin nombre, la Reina de Annwn, que amaba mucho a su marido.

Arawn

Mitología de Arawn

Largo es el día y larga es la noche, y larga es la espera de Arawn.

-Cardigan-

El Arawn aparece principalmente en el Mabinogi, más notablemente en la Primera y Cuarta rama.

Mabinogi

En la primera rama del Mabinogi, Pwyll, gobernante de Dyfed, persiguió un día a un ciervo con sus sabuesos. Un extraño grupo de perros de ojos rojos atrapó al ciervo y lo hizo pedazos. Después de perseguirlos, un jinete apareció e informó a Pwyll que estaba en Annwn, y que por robar el ciervo del rey debía someterse a Arawn por misericordia.

Arawn le ofreció a Pwyll una extraña forma de penitencia: cambiarían de lugar durante un año, tomando la forma de uno a otro.

Pwyll aceptó, incluso accediendo a derrotar al rival de Arawn, Hafgan, para sorpresa de Arawn. Así que durante un año, durante el día Pwyll llevaba a la corte a cazar, y por la noche se daban un festín.

Al entrar en su cama por la noche, la Reina de Arawn se ofreció a él, y aunque Arawn no lo prohibió, Pwyll se negó a dormir con ella.

El año llegó a su fin y los dos hombres se encontraron de nuevo, con Pwyll revelando que hizo todo lo que Arawn le pidió y más: se mantuvo casto durante todo el año. Arawn reveló lo mismo y los dos volvieron a su lugar.

En la Cuarta Rama, Arawn aparece sólo en forma de regalos que se dan a Pryderi, hijo de Pwyll. Cada año, se envían cerdos desde Annwn y se destinan para ser usados por Pryderi. Se convierten en el principal punto de la trama de la sección y en el conflicto de Pryderi.

Cad Goddeu

Del Libro de Taliesin viene un poema «Cad Goddeu», o «La batalla de los árboles». Aunque no es explícito, la historia cuenta que un perro, un avefría y un ciervo son robados de Annwn por Amaethon, quien es perseguido por Arawn. Así comenzó la Batalla de los Árboles, donde Arawn convocó una gran serie de monstruos y los mejoró con magia, hasta que el hermano de Amaethon, Gwydion, usando magia y la gracia de Dios, convocó a los árboles para defenderlos, derrotando finalmente a Arawn.

Otra mitología

La historia de Arawn y Pwyll es similar a Sir Gawain y el Caballero Verde, con Arawn como el Caballero Verde. En ambos, el héroe humano es tentado por la esposa de su anfitrión, y en ambos logran resistir la tentación. Su parecido como hábiles cazadores, guerreros y maestros de su reino, expertos en el uso de la magia, conecta aún más a los dos, al igual que la aparición de Pwyll en algunas leyendas galesas artúricas.

Arawn también puede estar conectado con el dios celta Arubianus, una deidad agrícola que se encuentra en el sur de Alemania.

Esto podría explicar la recompensa y la maravilla de Annwn, el reino de Arawn, y el hecho de que Annwn puede ser un submundo literal, de donde viene la recompensa de la tierra. Poco más se sabe de Arubio.

Como señor de la caza, Arawn está conectado con otros dioses celtas, incluyendo a Cernunnos, un misterioso dios galo que es considerado el señor de las cosas salvajes. Similarmente, Arawn está relacionado con Odín, el señor nórdico de los muertos que también resulta ser un mago maestro.

Su forma germánica, Wotan, es hábil en la caza y Señor de la Caza Salvaje, un título que a veces le corresponde a Arawn.

A través de su papel como Señor del Inframundo, Arawn se parece al Hades/Plutón grecorromano, ya que ambos son gobernantes de los muertos y no del todo el villano que los escritores posteriores hacen de ellos. En este mismo sentido, Arawn (y Hades) están conectados con el Satán Abrahámico.

Cultura pop

Arawn es una figura popular cuya personalidad moderna está en gran parte coloreada por la cultura popular:

  • Arawn es más conocido fuera del Mabinogi como Arawn Muerte-Señor en Las Crónicas de Prydain, de Lloyd Alexander. Aquí Arawn es malvado, aunque todavía lucha por mantener el poder sobre Annwn, y finalmente pierde el control de la misma con la ayuda de los héroes de la serie;
  • El Caldero Negro de Disney, basado en el segundo libro de Las Crónicas de Prydain, destaca la influencia de Arawn sobre el Rey de los Cuernos y los villanos de la serie, incluyendo su habilidad para convocar a los muertos. Aunque el propio Arawn no aparece, originalmente fue pensado como el principal antagonista antes de ser reemplazado por el Rey de los Cuernos;
  • Faith and the Muse’s Annwyn, Beneath the Waves adapta muchas historias del Mabinogi, y Arawn aparece en algunas de las canciones;
  • Arawn aparece en Bloodforge como el inicio de los problemas del personaje principal, cuando Crom se encuentra con Arawn en un viaje de caza antes de que su pueblo sea atacado por los demonios;
  • En Dungeons & Dragones, Arawn es el Señor Celta del Inframundo, un papel más cercano a su representación en Las Crónicas de Prydain que a su apariencia mitológica;
  • Una serie de cómics franceses titulada Arawn cuenta historias del Mabinogi con gran detalle.

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